sábado, 16 de mayo de 2009

Oxtias viejunas Vol 5 (de 5)

Vamos con la última entrega de mis juegos de lucha favoritos de antaño. A ver si adivinais cuales pueden ser (XD)

Nº 02: Super Street Fighter II (Multi)

Los nuevos luchadores ya están aquí, y se trata de Cammy, Dee-Jay, FeiLong y el triste de Thunder Hawk. El juego salió sobre el 93 o 94 para arcade, y luego fue convertido para las 16 bits de la época, siendo la de Megadrive la versión que cayó en nuestras manos, con el honor de ser el único juego que contaba con 40 Megas (y bien resaltado en su portada).

Clásico entre los clásicos

Tras reversiones del clásico en arcade y sobremesas, Capcom por fin decidió hacer un lavado de cara a los personajes antiguos, añadiéndoles nuevos sprites, colores, voces, nuevos escenarios, personajes... el Street Fighter II con mas mejoras de todos. La versión casera incluía modo Camponato y Torneos, que hacían mas duradero la vida del cartucho, y en concreto la versión de Megadrive incluía un modo mas de velocidad que es el que utilizábamos.

El juego nos lo compramos a medias entre los tres hermanos (algo histórico) y la verdad es que lo explotamos bastante, ya que además de conseguir todos los finales posibles en todos los niveles de dificultad posible, no pocos fueron los cumpleaños en los que nos reuníamos los primos y colegas, y echábamos torneos de 8 en lo que lo mejor era que incluso los perdedores seguían jugando, confeccionando un podio completo desde la 1ª plaza hasta la 8ª (cosa que no le gustaba mucho al que quedara en la (8ª plaza, jejeje).

El culazo de Cammy!

La verdad es que en modos de juegos, aun a día de hoy, sigue siendo mi favorito. Mas tarde salió el Super Street Fighter II Turbo, el cual nos hicimos para PC, pero aun con la mejor versión de su banda sonora, la inclusión de Akuma y las magias poderosas, no llegó a engancharnos tanto como el anterior. Aun así, fue un grande entre los grandes entre nosotros.



PD: Tengo ganas de pillarme el Super Street Fighter II HD Remix para la 360, a ver que tal está. Los videos tienen buena pinta ^^

Nº 01: The King of Fighters '99(NEO-GEO)

Cuando hablaba con mi hermano Kisko sobre cual era el KOF que mas habíamos jugado, me respondió sin dudar que era la edición de 1999. Y es que aunque llevamos siguiendo la saga desde sus inicios en el 94, no fue hasta la llegada de los emuladores de Neo-Geo que pudimos explotar la saga al 100%.

Rebosando carisma

Sobra decir que KOF es la saga de juegos de lucha de SNK por escelencia, que mezcla personajes de otros juegos y propios en equipos de 3 (y 4 en nuestro caso) invitados siempre por alguien para un torneo misterioso, donde hay transfondos místicos (como la saga Orochi) o terroristas (como la saga Nets). La saga ha tenido un juego por año, siempre con pequeños cambios, aunque seguramente el mayor salto de los clásicos fue del 98 al 99, donde se añadieron un mayor número de nuevos personajes que luego continuarían debido a su gran carisma (como K', Maxima o Whip).

KOF marcó nuestra adolescencia (yo tenía 17 años en 1999) y cada mañana o cada tarde nos reuníamos en el ordenador de nuestro colega Solen y nos llevábamos horas y horas jugando, haciendo nuestros torneos, batallas de favoritos, segundos favoritos o equipos de mujeres, e incluso nos inventamos un modo de sustracción de personajes cada vez que jugábamos con equipos aleatorios. La verdad es que se ha ganado el primer puesto por méritos propios.

Estupendo látigo castigador

Pasaron los años y hemos seguido jugando. Hasta el 2001 o 2002 seguiamos reuniéndonos para jugar de vez en cuando, pero como la saga se repetía mucho, pues ya no nos enganchábamos tanto. Incluso me he comprado el KOF XI (2007) para PS2 y he seguido jugando con mi hermano de vez en cuando (mención especial a la sub-saga Maximum Impact, otra maravilla de PS2 que por razones obvias se queda fuera de este torneo).

Pero vamos, que ahora que han anunciado The King of Fighter XII, con gráficos totálmente renovados, pues no puedo hacer mas que frotarme las manos y esperar impacientemente, pero mientras, todas mis felicitaciones al mejor juego de lucha en 2D de la vieja escuela según mi criterio: The King of Fighters '99.



Prólogo

Samurai Showdown, Street Fighter III, X-Men: Children of Atom, DragonBall Z: Hyper Dimension, Kabuki Klash o The Last Blade son solo algunas de las maravillas que me he dejado fuera de la lista debido a diferentes motivos, aunque no por ello los considero malos juegos, mas bien todo lo contrario, pero solo los 10 mejores podían estar ahí.

Durante mas de 15 años hemos tenido grandes juegos de lucha con estilo clásico, y mirando hacia adelante parece que así seguiremos, por lo menos mientras que haya gente como yo que los siga jugando y exprimiendo. Y ojo, eso no quiere decir que no disfrute con un Dead or Alive pero... para mi le falta gracia.

Espero que no os hayais aburrido mucho. La verdad es que me gusta mirar atrás de vez en cuando y recordad mi particular época dorada de los videojuegos. ¡¡¡Aunque eso no quiere decir que ahora no haya maravillas!!! Solo que ya no tengo tanto tiempo para jugar como antes (jejeje). Nos seguimos leyendo!! ^_^

viernes, 8 de mayo de 2009

Oxtias viejunas Vol 4 (de 5)

Ya estamos casi al final de la lista, así que voy a comentaros dos títulos mas de mi lista de juegos de lucha de la vieja escuela...

Nº04: Super Smash Bros (Nintendo 64)

Esta va a ser la única excepción donde todos los juegos de los que hablo son 2D. Y lo es por la fecha del juego, y porque lo miréis por donde lo miréis, el juego es viejuno, viejuno (igual de viejuno que Battle Arena Toshiden, otro juego en 3D que me gustó mucho, pero no está entre mis 10 favoritos).

Esto fue el principio de todo

Y es que el juego data de 1999, fecha en la que HAL Laboratory, second party de Nintendo, decide sacar a la luz algo que nunca antes se había visto, y es enfrentar a diferentes personajes de juegos diferentes en torneos de batalla campal, en vez del clásico one vs one de toda la vida. El juego rápidamente captó mi atención y la de gente muy cercana a mi, y desde ese momento muchos fueron los vicios que nos pegamos a dicho juego.

Este escenario es super-clásico!

Y es que poder jugar con Link y enfrentarlo a Donkey Kong o Pikachu en batallas de 4 jugadores en escenarios en el aire y con toda clase de objetos a tu disposición fue una de las cosas mas divertidas que he hecho en mi vida como jugador (y sigo haciendo en mi Wii, pero no me voy del tema). El juego aprovechaba las 4 entradas de mando que tenía la Nintendo 64, y la potencia de dicha consola al máximo, y aunque el juego ya está eclipsado por sus posteriores entregas, la verdad es que por ser el primero y original, merecía estar en los puestos mas altos de mi lista.



Nº 03: Marvel VS Capcom 2 (Multi)

Solo hay un adjetivo que pueda describir este juego: Espectacular. ¿Recordais que os hablé de un juego que eclipsó el Capcom VS SNK 2? Pues se trataba de este título. Estas dos grandes franquicias tuvieron la genial idea de crear un juego de lucha con los personajes mas carismáticos de ambas empresas, pero no solo metieron en una bolsa a 8 o 16 personajes de cada uno, sino que además crearon un juego lleno de velocidad, efectos por todas partes, combos infinitos y magias poderosas que dejarían el Kame-Hame de Goku a la altura del betún... pero vamos por el principio.

Elige tu equipo

En 1996, y tras el aceptable X-Men: Children of Atom, Capcom decidió que sería buena idea enfrentar a los personajes de X-Men contra sus chicos de Street Fighter, y así lo hizo en el buen X-Men vs Street Fighter que aunque tuvo muchos fallos en sus versiones caseras, ya apuntaba maneras, como los combates de 2 contra 2, algo novedoso para Capcom. Un año mas tarde (en Arcade, 98 y 99 en Saturn y PSX respcetivamente), los Street Fighters se enfrentarían esta vez a toda la peña de Marvel en el Marvel Super Heroes vs Street Fighter, y al año siguiente llegaría ya la primera parte del Marvel VS Capcom en arcade, que descubrí en un Salón Recretaivo de Madrid, creo.

15 personajes se enfrentaban en este título, mitad mas uno para Capcom, y al igual que los anteriores, los combates eran de dos contra dos. Lo primero que me llamó la atención en este juego ver a Megaman como personaje controlable, al igual que clásicos como Captain America o Strider Hiryu. Y una vez hice mi equipo con Chun-Li y Gambito, poder dar super-saltos pulsando abajo y arriba, y en el aire poder hacer magias, atacar, defenderse... y las magias conjuntas!! ¡habían dopado a todos los personajes! Me gustó mucho (y de hecho me pasé el juego aquel día en la recreativa).

No pueden con Hulk

Ya en el 2000 salió para mi Dreamcast la segunda parte, aunque no fue hasta cuatro años mas tarde que cayó en mis manos. El juego ahora era de 3 contra 3, como los KOF, y el panel había ascendido a ... 56 personajes!!! BRUTAL!!! y estaban Jill Valentine de Resident Evil y B.B. Hood de Darkstalkers! La verdad es que al juego le he echado interminables horas, y me lo he pasado muchas veces, para conseguir puntos y desbloquear personajes ocultos (y aun me dejé unos cuantos). Creo sin duda que es el mejor juego de lucha de la pasada generación.

Como último dato, decir que el pasado 27 de Abril de este mismo año, Capcom anunció que para este verano tendríamos una versión de este juego para el Bazar de Xbox 360 y la Store de Playstation 3, con unos filtros que haran que los píxeles no se noten mucho, y que será muy fiel al original. ¿Será esto el principio de una posible tercera parte? Quien sabe...



Nos leemos en el último especial! ^_^

martes, 5 de mayo de 2009

Oxtias viejunas Vol 3 (de 5)

Bueno, después de pasar por la feria y el rebujito en vena, es hora de volver a coger el pad y seguir haciendo combos...

Nº06: Capcom VS SNK 2 (Multi)

A finales de Siglo pasado, Capcom y SNK crearon un pacto por el cual ambas compañías se cedían los derechos de sus respectivas franquicias para incluirlos en juegos de tipo Cross-over. Los primeros títulos fueron de cartas, para la Neo-Geo Pocket, y también uno de lucha en SD, pero el título que realmente caló entre los jugadores llegó en el 2000 y su nombre fue Capcom VS SNK: Millenium Fight 2000. El juego contaba con 35 personajes en su última revisión de diferentes juegos de ambas compañías. El sueño de muchos aficionados, hacer que Kyo Kusanagi y Ryu Hoshi se enfrentaran en un mismo título.

Gran panel de luchadores

Un año después, Capcom sacó la continuación (Millenium Fight 2001) y entre otras consolas, fue porteada a la SEGA Dreamcast, que fue la versión que cayó en mis manos. Esta maravilla contaba con cerca de 50 personajes, cifra nada mal, y a diferencia que la primera parte donde la mayoría de luchadores eran de la saga Street Fighter o King Of Fighters, aquí si que se bebía de títulos mas secundarios, como Rival School o Final Fight por parte de Capcom, o Garou o Last Blade por parte de SNK.

Batallas míticas y paisajes en 3D

El juego, aunque está muy bien, no tiene mucha vida ya que el final es el mismo escojas el equipo que escojas, y la verdad es que al no haber extras (como personajes desbloqueables), pues hace que el modo de un jugador pierda su gracia al tercer día, y el juego dependa enteramente de tus pachangas en versus, y la verdad es que aunque jugamos bastantes partidas, no llegaron a ser de un nivel de vicio de títulos posteriores en la lista, y además hay que reconocer que también cayó para mi Dreamcast otro juego de lucha del cual ya hablaré mas adelante, que me tuvo mas enganchado.

Total, un título correcto, mas dirigido para el fan de las compañías que para el que busca algo mas, lleno de buenos sprites (y otros reciclados, como el de Morrigan), y sobretodo no apto para almas solitarias. Su mayor fallo: llegar en mal momento.



Nº 05: Guilty Gear X (Multi)

En mi vida había oido hablar de este título... bueno, aunque ya había visto una captura con todos los protagonistas en la pantalla de título de mi emulador de arcade (Mame), pero no tenía ni idea de que juego se trataba. Pero cuando me compré la Dreamcast, y me la compré principalmente por los juegos de lucha, un buen colega me recomendó insistivamente el título del cual hablo. Y la verdad es que me gustó mucho.

Luchadores de gran tamaño

Hagamos historia: En 1998 Arc System programa para la primera PSX Guilty Gear: The Missing Link, un juego realizado con sprites de toda la vida, con un buen guión, un puñado de personajes... un título mas que pasó sin pena ni gloría mas allá de japón, donde si recogió algunos seguidores.

En el año 2000 llegó Guilty Gear X, el título que nos toca. A diferencia de la primera parte, Guilty Gear X es el primer juego de lucha 2D que utiliza a luchadores en alta resolución, por lo que los personajes salen de los clásicos sprites de Capcom o SNK y se acercan a un estilo mucho mas cercano al anime, o lo que es lo mismo, que parecen dibujos animados pegándose piñas. A esto hay que añadirle una genial banda sonora a medio camino entre el Metal y el Rock, un sistema de lucha muy rápido y dinámico, un panel de luchadores (16) a cual mas esperpéntico, y con el arma mas rara, y por último unos paisajes muy bien trabajados.

Heaven or Hell?

De todo esto sale una delicia de juego que me impactó, tras estar acostumbrado a mis piñas en 2D de toda la vida: esto era algo fresco. Y tras Guilty Gear X llegó la segunda parte, XX, y sus posteriores revisiones, que mejoran los gráficos y añaden mas personajes, pero vamos, el que me enganchó de verdad, el que encendió la mecha es el X de Dreamcast.



Y poco mas por hoy. Ya seguiré otro día ^_^