miércoles, 24 de diciembre de 2008

¿Plagios publicitarios? Solo con koko!

Supongo que muchos de vosotros habeis escuchado algo sobre el supuesto plagio del nuevo anuncio del Ministerio para fomentar a la juventud a que se use mas el condón, por el alto índice de abortos en estos tiempos de libertinaje sexual (XD). Bueno, creo que es imposible demostrar si es o no es plagio, aunque es innegable una clara influencia por parte de la agencia de publicidad a la hora de crear la campaña.

Aquí os pongo el video original del rapero Nach "Efectos Vocales".


www.Tu.tv

A partir del minuto 1:40 empieza el rapeo con la vocal "o", así que podeis ir a esa parte directamente para comprender la mas que probable relación. Ahora vamos a escuchar el tema del Ministerio de Sanidad, donde mas a ritmo de R&B que de Hiphop, nuestros protagonistas cantan solo con la "o".



¿No está mal, no? Pues vamos ahora con un spot de Telefónica, que es especialista en "homenajear" grandes ideas vistas en la red. La penultima campaña publicitaria está basada en un montaje que hizo un fan del tema "Harder, Better, Stronger, Faster" de Daft Punk con sus manos. Simplemente genial:



¿Mola, no? vamos con el tema de telefónica.



El spot se parece demasiado, y no solo en lo de las manos, si no en la propia canción. Telefónica ya ha picoteado mucho de la red para hacer spots, incluyendo la actual campaña navideña, usando el "Slow Motion" tan famoso en el Youtube. Vamos ahora con mi favorito.

La actual campaña del Ministerio de Educación en contra del maltrato infantil esta cargada de buenas intenciones, pero deben de tener un friki entre sus filas ya que el spot actual está fuertemente inspirado en el videojuego de la PSP "LocoRoco":



El colorido mundo de nuestras bolitas favoritas se repite en el mundo en el que el niño se mueve con ayuda de las manos. Los que hayan jugado a dicho juego verán por donde voy:



Bueno, esto es todo por hoy. Si me acuerdo de mas casos, os lo iré colgando por aquí. Felices fiestas a todo el mundo, y recordad que en mi siguiente entrada daré los premios Pepernan a lo mejor del 2008. Nos leemos! ;)

martes, 9 de diciembre de 2008

RPGs viejunos Vol 5 (de 5)

Fin de esta entrega de RPGs de antaño. ¡Que tiempos aquellos!

Nº 02: Tales of Phantasia (SNES, PSX, PSP, GBA)

La pantalla en PSX

Creado en 1995 por Namco para la SuperNintendo, aunque no fue hasta el 2006 que cayera en mis manos esta maravilla porteada a la GBA, en castellano, y con sprites renovados.

Combates en tiempo real

La historia nos remonta al combate de los 4 guerreros legendarios contra el malvado Dhaos, y de como éstos lo consiguen confinar. 10 años después, el pueblo de Cless y Chester, dos de nuestros protagonistas, ha sido arrasado y muchos de sus familiares han muerto. Ambos deciden vengarse, pero Cless es traicionado por su tío que le roba un anillo, uno de los objetos que usaron sus padres, dos de los guerreros legendarios, para sellar a Dhaos. Cless acaba en la cárcel, y allí conoce a Mint, que le ayuda a escapar. Dhaos es liberado, y Tornix, otro de los 4 legendarios, envía a Cless y a Mint al pasado para salvarlos... a un pasado donde Dhaos aun no había sido sellado por los padres de Cless y sus dos compañeros.

Escenarios muy bien detallados

El juego se va enredando cada vez mas, e iremos conociendo a mas personajes, sus objetivos, sus historias... la música es muy buena, incluyendo un tema en japonés en su versión original (cosa pionera en la SuperNintendo). Algunas voces han sido digitalizadas, y los combates utilizan el llamado Linear Motion Battle System, inventado para la saga, donde los personajes luchan como si de un Street Fighter se tratara. El título es muy largo, y muy, muy detallado. Mas que recomendable.



Nº 01: Chrono Trigger (SNES, PSX, NDS)

Que buenos recuerdos

No es sorpresa para nadie encontrar este título en la cabeza de mi ranking, pues es, sin duda, mi juego favorito de toda la generación de los 16 bits.

Lanzado en 1995 por Square en la consola de Nintendo, programado por Hirtonobu Sakaguchi y Yuuji Horii, directores de Final Fantasy y Dragon Quest respectivamente, con banda sonora de Yasunoru Mitsuda y sprites dibujados por Akira Toriyama, esta obra maestra ha vendido mas de dos millones y medio de unidades en todo el mundo, y estando siempre en cabeza en varias encuestas especializadas sobre los mejores juegos de la historia. Tras este equipo, solo podía salir una obra maestra. (Revisar la Wikipedia, para datos sobre su repercusión)

El pueblo de Crono

Crono es un joven normal y corriente, que vive en un pueblo donde se van a celebrar unas ferias. Allí conoce a Marle, una chica misteriosa, y ambos deciden ir a ver el espectáculo de Lucca, amiga de Crono. Lucca ha construido una máquina de teletransporte, y Crono es el conejillo que la prueba. El experimento sale bien, ya que el chaval se ha desplazado algunos metros sin repercusión alguna, y Marle emocionada decide probar. Lo que no sabían es que el colgante de Marle hace efecto sobre la máquina, y la chica acaba desapareciendo, dejando solo su colgante sobre la máquina. Crono decide ir a buscarla, así que coge el colgante, y viaja en la máquina de nuevo, llevándole esta vez 400 años en el pasado...

Aunque el juego no es especialmente complicado, la historia principal y cada una de las subtramas tienen una gran capacidad de enganche hacia el jugador. Durante la aventura, conoceremos a decenas de personajes carismáticos, grandes enemigos, armas y poderes increíbles, así como una belleza gráfica en cada uno de las eras que recorremos que no se ha visto en ningún RPG de la época. La OST impresionante, acompaña al jugador acertadamente en cada uno de los escenarios y los encuentros, asociando cada tema a cada personaje y cada batalla. Tanto así que se han creado cientos de versiones de su música hecha por los fans (Chrono Symphonic, mi favorita).

Lo mejor de los 16 bits

Las batallas son a tiempo real, el llamado para la ocasión Active Time Battle, donde cada personaje tiene una barra de velocidad que al ser rellenada al completo le permitirá actuar en el combate. Dependiendo de la velocidad del personaje, esa barra irá mas o menos lenta, permitiendo al jugador atacar antes o después. El juego tiene varios finales, lo que permite su recomendada rejugabilidad.

Y ahora, con su recién anunciada futura versión para la pequeña de Nintendo, no puedo mas que frotarme las manos y esperar con impaciencia la salida de este título, para volver a disfrutarlo, y espero esta vez en castellano.




Y con Chrono Trigger acabo este mini serial de RPGs de la vieja escuela, que espero hayais disfrutado tanto como yo confeccionándolo. Un abrazo, nos leemos! ^_^

PD: Me ha costado cantidad acabar las últimas entradas, no porque no me guste de lo que hablo, todo lo contrario, sino porque han caido en mis manos el DragonBall Origins de la NDS y el DragonBall Z Infinity World de la PS2, y no se de donde sacar tiempo para llevar los dos títulos a la vez (DB me puede), y es por eso por lo que estoy últimamente bastante poco por internet. Un saludo ;)

martes, 2 de diciembre de 2008

RPGs viejunos Vol 4 (de 5)

4º entrega de mis RPGs favoritos de la vieja escuela. Ya vamos acabando...

Nº 04: Illusion of Time (SNES)

En español!!

… y con este juego, el JRPG de SquareSoft entró en nuestro país. Antes del Illusion (1995), otra maravilla pasó por nuestras tierras, llamada Secret of Mana, aunque recorrió sin pena ni gloria las tiendas. Nintendo España se la jugó con este título, ya que fue editado enteramente en castellano (los anteriores estaban en inglés, incluyendo el Zelda de Snes), y editado en una gran caja con guía y todo. Toda una delicia al alcance solo de unos pocos, debido sin duda a su desorbitado precio (más de 12.000 pts de las de antes). El título contaba con el añadido de que por aquellos años, el RPG en las consolas todavía no estaba muy asentado (llegaban títulos a cuentagotas, y en inglés), y era una apuesta muy arriesgada traducir miles de lineas de texto para no recibir beneficios. Aun así, a Nintendo España le salió bien la jugada, y la Snes empezó con una pequeña época dorada RPGs en castellano con títulos como Lufia y Terranigma. Pero Illusion fue el primero, y para mi, el mejor de los que nos llegó.

Comienza la aventura

Will, un chico con telekinesia, se embarca en una aventura en busca de su padre y la búsqueda del misterio que encierra la Torre de Babel. Para ello tendrémos que adentrarnos en lugares de la históricos y mitológicos como las Ruinas Incas, las pirámides de Egipto o la Muralla China. Para ello contamos con la ayuda de nuestros amigos como Lance, Kara o Lilly, y un ser en el universo oscuro llamado Gaia, el cual nos despertará a nuestros Alter-Egos Freedan y Shadow, imprescindibles para cada zona de la aventura. Gráfica y musicalmente el juego es una delicia,
el juego es lineal, por lo que no se puede volver a sitios ya visitados, y los combates en tiempo real.

Will y el universo oscuro

Por desgracia nos perdimos algunos grandes títulos, como la continuación del Secret of Mana, el Final Fantasy VI o el nombrado antes Super Mario RPG, y nos colaron truñacos como el Secret of Evemore. Aun así, siendo optimistas, Illusion y el resto abrieron las puertas a lo que después vino en PSX y demás consolas mas actuales, y eso lo hace un grande entre los grandes.



Nº 03: The Legend of Zelda: Links Awakening (GBC)

A todo color

Corría el año 1993 cuando Nintendo sacó el primer Zelda en su “pequeña” Gameboy, aunque tuvieron que pasar seis años, en su aparición en color, cuando descubriera esta maravilla. Link’s Awakening es para mi el mejor Zelda de la vieja escuela, y no deja de ser increíble que el juego fuera de esa consola, y de cómo Nintendo supo exprimirla al máximo para hacer una maravilla gráfica en Blanco y Negro (y coloreada posteriormente).

Bienvenidos a la isla Koholint

Link es víctima de un naufragio, y despierta en la isla Koholint, donde conocerá a Marin, su padre Tarin y el resto de gente de la isla. El juego sigue mas o menos el esquema de la saga: encuentras la espada, y te vas abriendo poco a poco entre arbustos y mazmorras, a la vez que vas encontrando nuevos ítems, como bombas o boomerang, o los Ocho Instrumentos de las Sirenas que te ayudarán en tu aventura. Poco a poco vas descubriendo el secreto de la isla, del huevo gigante que hay en la cima de su montaña donde duerme Wind Fish, de las gentes que componen el juego, y por supuesto, enfrentándose cada vez a mazmorras mas complicadas y mejores enemigos a batir.

Mazmorra exclusiva de la versión a color.

Como curiosidad, señalar que un tal Crono sacó una variante de este juego llamado La Lellenda de la Cerda, donde toda la historia se jugaba con un tono mucho mas cómico, pero muy bien construido. El pueblo principal cambia de nombre a Villa Barbate donde a todo el mundo le falta algún tornillo. Esta versión se encuentra pululando por la red, y la verdad es que es una rareza que merece la pena ser conocida.





Continuara una última vez...